会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

paulWong: @eastecho#2 的,谢谢!……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注职位以及目的

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周程……5.总结找到路径来创造出具有创造性的故事元素,将你的创造性想法放在一系列的文档,从文档开始,慢慢地帮助你思考你的游戏玩法……至此,第二门课电子游戏的故事情节与叙事发展笔记整理完毕,接下去的应该是世界观设计部分(Game World

版本:Early Access


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